Il “Metaverso di Meta”, ora noto come parte delle iniziative di Meta Platforms (e precedentemente Facebook Inc.), rappresenta una visione ambiziosa per il futuro di Internet. Infatti nel 2021 Mark Zuckerberg, il CEO dell’azienda, ha annunciato un riorientamento del focus dell’azienda verso questa nuova frontiera digitale. Il concetto di Metaverso si riferisce a un universo digitale condiviso, che integra diversi ambienti virtuali accessibili tramite Internet. In questo universo, gli utenti possono interagire con un ambiente tridimensionale e con altri utenti attraverso avatar personalizzati, partecipare a eventi, acquistare beni e servizi, e molto altro ancora.
Ecco alcuni aspetti chiave del Metaverso di Meta:
- Realtà Virtuale, Aumentata e Mista: Meta sta investendo pesantemente in tecnologie di realtà virtuale (VR) , realtà aumentata (AR) e reatà mista (MR) tramite la sua sussidiaria Oculus VR. Queste tecnologie sono fondamentali per accedere al Metaverso, offrendo esperienze immersive che simulano la presenza fisica in ambienti generati dal computer.
- Horizon Worlds: Una delle piattaforme chiave di Meta nel Metaverso è Horizon Worlds, un ambiente virtuale dove gli utenti possono creare e esplorare spazi virtuali, socializzare con altri, e partecipare a giochi ed eventi. Horizon Worlds si propone di essere una piattaforma centrale nell’ecosistema del Metaverso.
- Economia del Metaverso: Meta sta esplorando modi per integrare un’economia funzionante all’interno del Metaverso, permettendo agli utenti di comprare, vendere e scambiare beni digitali e servizi. Ciò include anche la potenziale integrazione di criptovalute e tecnologie blockchain.
- Collaborazione e Lavoro Remoto: Il Metaverso è visto anche come una nuova frontiera per il lavoro remoto e la collaborazione. Piattaforme come Horizon Workrooms sono state sviluppate per offrire spazi di lavoro virtuali dove i team possono incontrarsi e collaborare in un ambiente più immersivo rispetto alle tradizionali videochiamate.
- Privacy e Sicurezza: Con l’espansione del Metaverso, Meta affronta anche sfide significative relative alla privacy degli utenti, alla sicurezza dei dati e alla moderazione dei contenuti. La compagnia ha affermato di essere impegnata a costruire il Metaverso in modo responsabile, ma rimangono dubbi e preoccupazioni da parte di critici e regolatori.
Il Metaverso di Meta è ancora nelle sue fasi iniziali e si prevede che si svilupperà ed evolverà nei prossimi anni. Mentre alcune persone sono entusiaste delle possibilità offerte da questi nuovi spazi virtuali, altre esprimono preoccupazione per le potenziali implicazioni etiche, sociali e di privacy (come già affrontate nel nostro articolo sulla tutela della privacy nel metaverso: https://www.totalmenteinrete.org/tutela-della-privacy-nel-metaverso/).
Esploriamo insieme e più a fondo il primo punto riguardante la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) nelle iniziative del Metaverso di Meta che negli ultimi dispositivi ha fuso nella più avanzata Realtà Mista (MR).
Realtà Virtuale (VR) – (come per l’Oculus Quest 2 di Meta)
La VR è una tecnologia che permette agli utenti di immergersi in un ambiente completamente digitale che simula la realtà. Questo ambiente può essere una riproduzione del mondo reale o un universo completamente fantastico. Gli utenti interagiscono con questo ambiente tramite dispositivi di input come visori VR, guanti sensoriali, e controller manuali. Questi dispositivi non solo tracciano i movimenti dell’utente nel mondo reale, ma permettono anche di visualizzare l’ambiente virtuale in modo da sentirsi fisicamente presenti al suo interno. Meta, attraverso la sua sussidiaria Oculus VR, ha sviluppato vari visori VR, come Oculus Quest e Oculus Rift, che offrono esperienze immersive di alta qualità sia per il gaming che per altre applicazioni, inclusi incontri sociali e collaborazione professionale nel Metaverso.
Realtà Aumentata (AR)
La AR, d’altra parte, sovrappone elementi digitali al mondo reale, arricchendo l’ambiente fisico piuttosto che sostituirlo. Questo può avvenire tramite smartphone, tablet, o dispositivi indossabili come gli occhiali smart. La AR ha un ampio spettro di applicazioni, dalla visualizzazione di informazioni contestuali in tempo reale fino alla creazione di esperienze di gioco che integrano elementi virtuali con il mondo reale. Meta sta esplorando attivamente la AR con lo sviluppo di prototipi di occhiali intelligenti e software AR che potrebbero fungere da interfaccia utente per il Metaverso, permettendo agli utenti di interagire con elementi virtuali sovrapposti alla loro vista del mondo reale.
Realtà Mista (o Mixed Reality) – Il punto forte dell’innovazione (come per l’Oculus Quest 3 e Pro di Meta)
La realtà mista (Mixed Reality, MR) rappresenta un continuum che abbraccia e fonde insieme elementi della realtà virtuale (VR) e della realtà aumentata (AR), creando un ambiente in cui gli oggetti fisici e digitali coesistono e interagiscono in tempo reale. Questo spettro è noto come il “continuum della realtà virtuale”, che va dalla realtà completamente naturale o fisica fino alla realtà completamente virtuale, con la realtà mista che si colloca da qualche parte nel mezzo.
Caratteristiche Principali
-
- Interazione tra mondi fisici e virtuali: A differenza della VR che immerge completamente l’utente in un ambiente virtuale, o della AR che sovrappone informazioni digitali al mondo reale, la MR permette agli oggetti fisici e virtuali di esistere insieme e di interagire in tempo reale.
- Percezione della profondità e spazialità migliorata: La MR utilizza sensori avanzati, algoritmi di riconoscimento spaziale e telecamere per mappare l’ambiente circostante, consentendo agli oggetti virtuali di essere posizionati e ancorati in modo preciso nel mondo reale. Ciò permette un’esperienza più immersiva e intuitiva, in cui gli oggetti virtuali possono apparire dietro o davanti agli oggetti fisici, in base alla prospettiva dell’utente.
Realtà Mista in generale e nel mondo – Tecnologie e Applicazioni
In realtà le tecnologie di realtà mista sono state adottate in vari campi oltra che da Meta, tra cui:
- Educazione e formazione: La MR offre esperienze di apprendimento immersive, permettendo agli studenti di visualizzare concetti complessi in 3D o di svolgere simulazioni pratiche in un ambiente controllato.
- Sanità: Nella medicina, la MR viene utilizzata per la formazione chirurgica, la pianificazione pre-operatoria visualizzando modelli 3D degli organi dei pazienti, e persino per assistere i chirurghi durante gli interventi, fornendo loro strati sovrapposti di informazioni critiche in tempo reale.
- Intrattenimento: Nel settore dell’intrattenimento, la MR apre nuove possibilità per giochi immersivi, esperienze di parco a tema e eventi dal vivo, dove gli elementi virtuali possono interagire con ambienti fisici per creare esperienze uniche.
- Industria: Nell’industria, la MR è utilizzata per la manutenzione predittiva, l’istruzione passo dopo passo durante le procedure di riparazione, o per visualizzare dati di performance di macchinari in tempo reale sovrapposti agli stessi macchinari.
Sfide e Prospettive Future della Realtà Mista
Nonostante il suo potenziale rivoluzionario, la realtà mista si scontra con sfide tecnologiche e di adozione. Gli ostacoli includono il costo e la complessità degli hardware necessari, nonché la necessità di sviluppare software e contenuti che possano sfruttare appieno le capacità della MR. Tuttavia, con la riduzione dei costi, la MR sta diventando sempre più diffusa, aprendo nuovi orizzonti per l’interazione uomo-computer e trasformando il modo in cui viviamo, lavoriamo e giochiamo.
I commenti non sono permessi